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using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using Microsoft.Xna.Framework.Media; using Microsoft.Xna.Framework.Net; using Microsoft.Xna.Framework.Storage; namespace game0201 { /// summary /// This is the main type for your game /// /summary public class Game1 Microsoft.Xna.Framework.Game { GraphicsDeviceManager graphics; Matrix viewMatrix; Matrix projectionMatrix; BasicEffect basicEffect; VertexDeclaration vertexDeclaration; VertexPositionNormalTexture[] pointList; VertexBuffer vertexBuffer; int points = 5; public Game1() { graphics = new GraphicsDeviceManager(this); Content.RootDirectory = "Content"; } /// summary /// Allows the game to perform any initialization it needs to before starting to run. /// This is where it can query for any required services and load any non-graphic /// related content. Calling base.Initialize will enumerate through any components /// and initialize them as well. /// /summary protected override void Initialize() { // TODO Add your initialization logic here base.Initialize(); } /// summary /// LoadContent will be called once per game and is the place to load /// all of your content. /// /summary protected override void LoadContent() { InitializeTransform(); InitializeEffect(); InitializePointList(); } private void InitializeTransform() { viewMatrix = Matrix.CreateLookAt( new Vector3(0, 0, 10), Vector3.Zero, Vector3.Up); //new Vector3( 0, 0, 5 ), Vector3.Zero, Vector3.Up ); projectionMatrix = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView( MathHelper.ToRadians(45), (float)graphics.GraphicsDevice.Viewport.Width / (float)graphics.GraphicsDevice.Viewport.Height, 1.0f, 100.0f); } private void InitializeEffect() { basicEffect = new BasicEffect(graphics.GraphicsDevice, null); //basicEffect.DiffuseColor = new Vector3( 1.0f, 1.0f, 1.0f ); basicEffect.DiffuseColor = new Vector3(1.0f, 1.0f, 0.0f); basicEffect.View = viewMatrix; basicEffect.Projection = projectionMatrix; } private void InitializePointList() { vertexDeclaration = new VertexDeclaration(graphics.GraphicsDevice, VertexPositionNormalTexture.VertexElements); double angle = MathHelper.TwoPi / points; pointList = new VertexPositionNormalTexture[points + 1]; pointList[0] = new VertexPositionNormalTexture( Vector3.Zero, Vector3.Forward, Vector2.One); for (int i = 1; i = points; i++) { pointList[i] = new VertexPositionNormalTexture( new Vector3( (float)Math.Round(Math.Sin(angle * i), 4), (float)Math.Round(Math.Cos(angle * i), 4), 0.0f), Vector3.Forward, new Vector2()); } // 頂点バッファを初期化し、各頂点についてメモリを割り当てます。 vertexBuffer = new VertexBuffer(graphics.GraphicsDevice, VertexPositionNormalTexture.SizeInBytes * (pointList.Length), BufferUsage.None); // 頂点の配列に頂点バッファのデータを設定します。 vertexBuffer.SetData VertexPositionNormalTexture (pointList); } protected override void UnloadContent() { // TODO Unload any non ContentManager content here } /// summary /// Allows the game to run logic such as updating the world, /// checking for collisions, gathering input, and playing audio. /// /summary /// param name="gameTime" Provides a snapshot of timing values. /param protected override void Update(GameTime gameTime) { // Allows the game to exit if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) this.Exit(); // TODO Add your update logic here base.Update(gameTime); } /// summary /// This is called when the game should draw itself. /// /summary /// param name="gameTime" Provides a snapshot of timing values. /param protected override void Draw(GameTime gameTime) { graphics.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); graphics.GraphicsDevice.VertexDeclaration = vertexDeclaration; basicEffect.Begin(); foreach (EffectPass pass in basicEffect.CurrentTechnique.Passes) { pass.Begin(); graphics.GraphicsDevice.RenderState.PointSize = 10; //graphics.GraphicsDevice.RenderState.PointSize = 4; graphics.GraphicsDevice.Vertices[0].SetSource(vertexBuffer, 0, VertexPositionNormalTexture.SizeInBytes); graphics.GraphicsDevice.DrawPrimitives( PrimitiveType.PointList, 0, // 最初に描画する頂点のインデックス points + 1); // プリミティブの数 pass.End(); } basicEffect.End(); base.Draw(gameTime); } } }
https://w.atwiki.jp/yuujyou/pages/11.html
2008年5月22日、ポケモン!ダイヤモンド パール広場に建ったスレである。 作成者は、Windである。
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開発環境 Microsoft Visual C# 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Windows Game (4.0) プロジェクト名 XnaGeoMap GeoMap.png Game1.cs /* * プロジェクトのプロパティ * [XNA Game Studio]タブ * Use HiDef to access the complete API */ using System; using System.Collections.Generic; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; namespace XnaGeoMap { class Game1 Game { GraphicsDeviceManager graphics; SpriteBatch sprite; SpriteFont font; BasicEffect effect; Texture2D map; VertexBuffer vertexBuffer; IndexBuffer indexBuffer; List VertexPositionColor vertices = new List VertexPositionColor (); List int indices = new List int (); readonly int[] box = { 0,1,2,3,2,1, 4,5,6,7,6,5, 0,2,7,6,7,2, 4,3,5,1,5,3, 0,7,1,5,1,7, 4,6,3,2,3,6, }; // fps int fpsSec = -1; int fpsDraw = 0; int fpsCount = 0; // カメラ Vector3 camPos = new Vector3(-40, -40, 50); int camLat = -15; int camLon = 45; public Game1() { graphics = new GraphicsDeviceManager(this); graphics.PreferredBackBufferWidth = 1280; graphics.PreferredBackBufferHeight = 720; Content.RootDirectory = "Content"; IsMouseVisible = true; } protected override void LoadContent() { sprite = new SpriteBatch(GraphicsDevice); font = Content.Load SpriteFont ("SpriteFont1"); effect = new BasicEffect(GraphicsDevice); effect.VertexColorEnabled = true; effect.Projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView(MathHelper.ToRadians(45), GraphicsDevice.Viewport.AspectRatio, 1, 1000); // 地形図 map = Content.Load Texture2D ("GeoMap"); int elementCount = map.Width * map.Height; Color[] data = new Color[elementCount]; map.GetData Color (0, null, data, 0, elementCount); int i = 0; for (int y = 0; y map.Height; y++) { for (int x = 0; x map.Width; x++) { Color color = data[i]; color.G = 127; int z; if (0 color.B) { z = -color.B; //GenerateBar(x, y, 0, z, new Color(0, 0, 127, 1)); } else { z = color.R; } GenerateBar(x, y, z, -256, color); i++; } } vertexBuffer = new VertexBuffer(GraphicsDevice, typeof(VertexPositionColor), vertices.Count, BufferUsage.WriteOnly); vertexBuffer.SetData(vertices.ToArray()); indexBuffer = new IndexBuffer(GraphicsDevice, typeof(int), indices.Count, BufferUsage.WriteOnly); indexBuffer.SetData(indices.ToArray()); base.LoadContent(); } void GenerateBar(int x, int y, float top, float bottom, Color c) { int v = vertices.Count; top *= 0.25f; bottom *= 0.25f; vertices.Add(new VertexPositionColor(new Vector3(x + 0, y + 1, top), c)); vertices.Add(new VertexPositionColor(new Vector3(x + 1, y + 1, top), c)); vertices.Add(new VertexPositionColor(new Vector3(x + 0, y + 0, top), c)); vertices.Add(new VertexPositionColor(new Vector3(x + 1, y + 0, top), c)); vertices.Add(new VertexPositionColor(new Vector3(x + 1, y + 0, bottom), c)); vertices.Add(new VertexPositionColor(new Vector3(x + 1, y + 1, bottom), c)); vertices.Add(new VertexPositionColor(new Vector3(x + 0, y + 0, bottom), c)); vertices.Add(new VertexPositionColor(new Vector3(x + 0, y + 1, bottom), c)); for (int i = 0; i 36; i++) { indices.Add(v + box[i]); } } protected override void Update(GameTime gameTime) { KeyboardState kState = Keyboard.GetState(); if (kState.IsKeyDown(Keys.Escape)) Exit(); if (kState.IsKeyDown(Keys.W)) Move(0, 0); if (kState.IsKeyDown(Keys.S)) Move(180, 0); if (kState.IsKeyDown(Keys.A)) Move(0, -90); if (kState.IsKeyDown(Keys.D)) Move(0, 90); if (kState.IsKeyDown(Keys.Up)) camLat = Math.Min(camLat + 1, 89); if (kState.IsKeyDown(Keys.Down)) camLat = Math.Max(camLat - 1, -89); if (kState.IsKeyDown(Keys.Left)) camLon = (camLon + 359) % 360; if (kState.IsKeyDown(Keys.Right)) camLon = (camLon + 1) % 360; if (kState.IsKeyDown(Keys.PageUp)) Move(90, 0); if (kState.IsKeyDown(Keys.PageDown)) Move(-90, 0); base.Update(gameTime); } private void Move(int lat, int lon) { float rad = MathHelper.ToRadians(camLat + lat); float z = (float)Math.Sin(rad) * 0.5f; float r = (float)Math.Cos(rad) * 0.5f; if (lon == 0) camPos.Z += z; rad = MathHelper.ToRadians(camLon + lon); float y = (float)Math.Cos(rad) * r; float x = (float)Math.Sin(rad) * r; camPos.Y += y; camPos.X += x; } protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); GraphicsDevice.DepthStencilState = DepthStencilState.Default; // カメラ float rad = MathHelper.ToRadians(camLat); float z = (float)Math.Sin(rad); float r = (float)Math.Cos(rad); rad = MathHelper.ToRadians(camLon); float y = (float)Math.Cos(rad) * r; float x = (float)Math.Sin(rad) * r; effect.View = Matrix.CreateLookAt(camPos, camPos + new Vector3(x, y, z), Vector3.UnitZ); foreach (EffectPass pass in effect.CurrentTechnique.Passes) { pass.Apply(); GraphicsDevice.SetVertexBuffer(vertexBuffer); GraphicsDevice.Indices = indexBuffer; GraphicsDevice.DrawIndexedPrimitives(PrimitiveType.TriangleList, 0, 0, vertexBuffer.VertexCount, 0, indexBuffer.IndexCount / 3); } // fps fpsDraw++; if (gameTime.TotalGameTime.Seconds != fpsSec) { fpsCount = fpsDraw; fpsDraw = 0; fpsSec = gameTime.TotalGameTime.Seconds; } sprite.Begin(); string text = string.Format("fps={0} lat={1} lon={2}", fpsCount, camLat, camLon); sprite.DrawString(font, text, new Vector2(0, 0), Color.White); text = string.Format("x={0 f1} y={1 f1} z={2 f1}", camPos.X, camPos.Y, camPos.Z); sprite.DrawString(font, text, new Vector2(0, 20), Color.White); sprite.End(); base.Draw(gameTime); } } }
https://w.atwiki.jp/tunachang/pages/30.html
ポケットモンスター イズモ・イナバに参加している参加メンバーの名簿です。 下にある書式にそって追加してください 参加者 代表キャラ サイトのリンク ツナちゃん 博士 http //www59.atwiki.jp/tunachang/pages/17.html ピクシブ垢>http //www.pixiv.net/member.php?id=4461382 鈴木桜風 アリーサ http //www59.atwiki.jp/tunachang/pages/22.html 創作サイト(鍵付き)>http //skygardenppo.o-oi.net/ 織田たかみち リオン http //www59.atwiki.jp/tunachang/pages/29.html ピクシブ垢>http //www.pixiv.net/member.php?id=3331678 みのすけ リンドウ http //www59.atwiki.jp/tunachang/pages/19.html 創作サイト http //magnesia-ns.jimdo.com/
https://w.atwiki.jp/linux-memo/pages/28.html
Application InterNet liferea Graphics mtpaint Tools yum scim
https://w.atwiki.jp/mamoribito2/pages/103.html
@wiki連合 Wikiには似たようなもので、ページ上部のヘルプバーにある@wiki助け合い掲示板がありましたが、あまり投稿が見当たらなかったことから、先ずは同じ類のWiki同士で共通点の話題を出そうと、ソーシャルゲーム関連のWikiに設置して見ました。 元スレ:http //www4.atchs.jp/test/read.cgi/yoshisada/1403023618/ このコメントは、2ch専用ブラウザで閲覧可能です。 設定するアドレス http //www4.atchs.jp/test/read.cgi/yoshisada/1403023618 2ch専用ブラウザの対応状況はこちら http //www35.atwiki.jp/atchs/pages/270.html ※専ブラでは、元スレのURLを読み込んで下さい。 #atchs_thread
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テスト - 名無しさん 2009-08-12 22 22 01 え、なんでデザイン戻したのん? - 名無しさん 2009-09-03 23 25 26 管理人いるのかな、ここ? 各ページの整理やらデザイン見直しやらそろそろやっておいた方がいいと思うけど。貼られた画像の上げ直しとかさ - 名無しさん 2009-10-12 23 25 37 消さんでいいからな。勝手な理由の丸パクリwiki許す前例作っちまったら何でもアリになっちまうぜ? - 名無しさん 2009-10-16 11 15 59 反発が若干あったので、自分の方を消し。もうちょっと早い反応が欲しかったよん; 頑張ってくれ - 名無しさん 2009-10-17 04 30 59 ついでに気になってた所を節介、公式などの外部から画像を引っ張るのは止めた方がいい - 名無しさん 2009-10-17 04 42 07 反応遅くてすいませんです。まあ、管理人居なくても良いのがWikiのキモだとも思います、と言い訳。 - 名無しさん 2009-10-17 17 24 10 やっぱりまずいですかね 外部URL。ファイルにしてみました。 - 名無しさん 2009-10-17 17 24 43 各ページ最下部に出るウィキ関連単語を消しませんか?「こだわり設定」の「関連語句の表示設定」で切り替えられます - 名無しさん 2009-11-01 14 26 20 設定変更しました。助かります。 - 名無しさん 2009-11-01 15 53 30 用語集作って欲しいです - 名無しさん 2009-11-02 23 45 23 管理人の人、管理モードから荒らしのIPをBANとか、@wikiとプロバイダに通報頼む - 名無しさん 2010-01-22 01 14 59 IPアドレスが抜けないようで、BANできてません。方法を探しています。 - 名無しさん 2010-01-23 00 16 08 海外からの編集規制設定→逆引きできないホストからの投稿を禁止する(国内判定を含む) (α版)という設定はどうですか - 名無しさん 2010-01-23 00 46 58 ONにしてみました。効果があると良いんですが。 - 名無しさん 2010-01-23 01 21 21 管理画面の「基本設定」「非ログインユーザは編集履歴にIP表示」で「管理人にだけ表示」にすればログイン時に各ページの編集履歴から見れる。多分設定後に編集した分だけだろうけど、次やればわかるよありがとうございます。他の方のIPは出るんですけどねえ。荒らしのIPが表示されないのはログインユーザだからでしょうか?そんな事はないと思いたいです。 - 名無しさん 2010-01-23 10 38 28 firefox3.6で、ここのwikiのtopを表示するとクラッシュしますよ。 - 名無しさん 2010-01-28 13 30 58 標準インストール直後の状態で確認しましたが問題なく表示されました。今のところ再現できてません。 - 名無しさん 2010-01-28 21 52 37 WiiU版での操作方法がわかったからこっちに載せたいんだが、ダメかな? - 名無しさん 2014-09-06 14 00 31
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最終更新日時2008年12月16日 (火) 19時08分42秒 最小スペック 推奨スペック Windows XP/Vista Windows XP/Vista Pentium 4 2.0 GHz Pentium 4 2.6 GHz Memory 1 GB Memory 2 GB Hard disk space 12 GB Hard disk space 12 GB 3D Graphics card, 128MB Pixel Shaders 2 Support 3D Graphics card, 256 MB Pixel Shaders 2 Support DirectX 9.0c or higher DirectX 9.0c or higher Internet Connection Broadband Internet Connection Broadband